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일기/Reverie 작업 일지

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20240620 게임사 미팅 게임사 미팅 우리게임을 좋게 봐 주신 게임사에서 우리에게 개인적으로 연락을 주셔서 만나뵈러 갔다 왔다. 이번에는 면접은 아니었지만 바로 직전에 SGM 탈락해서 어쩐지 자신감이 떨어져 있었다. 면접과는 다르게 게임사에 대한 우리 게임의 입장도 들을 수 있어서 좋았다. 우리게임이 어떻게 보이는지 만약 게임사에서 서비스한다면 어떤식으로 방향을 잡을 지 등. 그런 것들이 좋았다. 그리고 레벨의 수를 늘리면 어떻냐는 피드백도 있었는데, 나도 최근 좀 고민하던거라 이건 실제로도 우리 게임에 반영될 것 같다. 그밖에 이것저것 얘기를 나눴다. 우리게임을 이렇게 좋게 봐 주시고, 좋은 피드백을 받을 수 있어서 좋은 시간이었다. 앞으로는 얘기해 주신 것에 대해 우리끼리도 검토해 보고 생각을 정리해야한다. 그리고 아마 또 ..
20240619 레벨 제작사운드 서치 SGM 탈락했다. 서류심사에서는 합격했는데, 인터뷰에서 탈락한 걸 보니 내가 좋은 아이디어를 가지고 게임개발은 잘 못하고 있는게 아닌가 하는 생각이 들었다. 2p를 활용한 레벨들을 몇개 제작했다. 나름 괜찮은 퀄리티의 레벨도 만들어서 만족스럽다. 하지만 갯수를 늘리는 게 쉽지 않다.
20240614 그래픽 작업플래이어 전환방식 코딩
20240613 효과음 서칭sound 관련 코딩그래픽 작업 효과음은 직접 제작하지 않고 무료 효과음을 찾아 쓰고 있다. 약간의 수정 작업 정도는 하고 있다. 지금은 화면전환에 들어갈 효과음을 찾고 있는데, 마땅한 것을 못찾고 있다. 우리게임은 화면전환할 때, pixelize 하는 효과가 적용됐는데, 이것과 어울리는 효과음이 있으면 좋겠다. 최근 SGM 인터뷰에서도 외부인력관련해서 질문이 있었는데, 그럴 떄면, 우리 인력이 부적한 것은 아닌가 생각이 들기도 한다.
20240611 SGM 인터뷰 SGM 인터뷰전형 SGM 인터뷰 전형을 봤다. 해야 할 것 자체는 인디크래프트 때와 비슷해서 크게 준비할 것은 없었다. 하지만 최근에 슬데도 참여했고 개발도 약간 진전되었기 때문에, 발표에 반영해 주었다. 발표 이후에는 게임에 대한 질문을 받았다. 질문받을 때마다 느끼는 거지만 생각보다 우리 게임을 잘 아시고 질문주신다는 느낌이 들어 신기하다. 대부분은 그럭저럭 답변이 됐던 것 같은데, 아쉬운 것은 퍼즐을 어떻게 개발하는지에 대한 질문이었다. 좀 더 잘 답변할 수 있었는데, 현장에선 제대로 답변을 못한 것 같다. 질문은 팀 결성 배경이라던가 게임의 방향성을 더 구체적으로 파악하려는 질문, 팀의 향후 방향이 있었다. 사실 SGM 동안 Reverie로만 활동할 것 같음에도 Reverie 출시 이후의 활동까지..
20240604 슬데 피드백 확인spike 개발 슬데가 끝났다. 마지막 날에 사람이 몰려서 왔다. 슬데기간동안 개발자들이 버그를 고친 것을 하고 싶은 것일까? 슬데 피드백도 도착했다. 오늘은 간단이 훑어봤고 내일 자세히 보면서 가장 피드백을 잘 한 분을 뽑아 이벤트 당첨 공지를 해야 한다. 대충 봤을 때, 긍정적인 의견도 있었고, 비판적인 부분도 많았다. 전문성이 보이는 피드백도 있어서 이런 분은 어떤분일까 궁금해지기도 했다. 예상외의 피드백이 좀 있었는데, 힌트랑 방탈출 퍼즐에 대한 피드백이 많이 있었다. 방탈출퍼즐은 많은사람들이 어렵다는 피드백과 힌트를 강화해 달라고 하면서도 늘려달라는 의견이 있어서 신기하다.
20240602 Bugfix 슬데 초창기부터 발생했던 버그였던 클라이언트 버그의 실마리를 드디어 찾았다. 업적시스템을 관리하는 스크립트의 버그로 보이는데, 아직 확실하진 않고, 해결방법도 아직 모른다. 하지만 어쨌든 이것을 비활성화 하면 클라이언트가 앞으로 오는 일이 안 일어날거라 기대할 수 있다. 그래서 일단 이것을 비활성화 한 채로 업데이트를 하여 남은 슬데기간동안이라도 버그없는 버젼을 플래이하실 수 있게 하고 유저반응을 통해 클라이언트 버그가 완전히 사라진 지도 확인한다는 생각이었으나 오늘은 일요일이고, 업데이트한 빌드의 검수는 월요일에나 가능할 것으로 보인다. 그러면 슬데기간이 빌드 검수보다 먼저 끝나서 확인은 어려울 것 같다.
20240601 Bugfix슬데 업데이트 노트 작성