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일기/Reverie 작업 일지

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20240718 gamepad 조작 지원bugfix 곧 빌드를 제출할 일이 있어서 버그고치는데에 시간을 많이 썼다. 지금은 많이 고쳐서 많이 없어진 상태이다. gamepad 컨트롤러사용을 지원할 생각이다. 이는 지난 슬데때 피드백 사항이기도 한데, 이제서야 추가한다. 사실 gamepad를 이용해서 우리게임을 플래이하는건 별로 득이 될게 없을 것 같아서 추가를 안하고 있었던 것이기도 하다. 생각보다 gamepad사용자가 많은 것 같아서 추가했다. 이것도 버그가 여러번 있었는데, 아무튼 지금은 잘 된 것 같다. 내가 gamepad가 없어서 정확히 테스트는 안되지만 아마 잘 된 것 같다. 이걸 어떻게 테스트하면 좋을지...
20240716 BIC 데모데이 시작 굿즈 디자인버그픽스그래픽 작업대회 준비기타등등 최근 이것저것 많이 작업하느라 바빴다. 그 중 하나는 굿즈제작인데, 좋은 아이디어가 생각나서 한 번 시도해 보려고 한다. BIC 데모데이가 시작됐다. 데모데이에는 빅커넥터즈 분들의 심사로 BIGEM 여부가 결정된다. BIGEM 이 되면 해외 전시기회라던가 혜택이 있기 때문에 잘 되면 좋겠다. 데모데이 시작 전에 빌드나 정보를 여러 번 바꿔서 관계자분께 좀 죄송했다. 벌써 리뷰가 몇개 달렸는데, 항상 어떤반응이 나올지 긴장되는 것 같다. BIC 참가작들의 퀄리티들이 좋아서 눈치도 좀 보이는 것 같다. BIC 작품 중에 오프라인만 전시하는 작품의 게임 빌드가 다운로드 가능한 문제가 잠시 있었다. 내가 하필 그때 다운로드해서 좀 문제가 있었다. 빌드 삭제하고 삭제..
20240711 Bugfix힌트작업
20240710 BugfixExtra 단계 수정 전시 일정이 다가오며 전시 안내사항들이 오고 있다. 홍보 관련 안내사항에 좀 흥미가 있는데 할인된 금액이겠지만 부담스럽다...
20240708 bugfix 오늘 작업하면서 느꼈는데, 나는 자겅ㅂ단위가 아니라 작업을 전체적으로 하는 경향이 있는 것 같다. 해야 할 작업이 두가지가 있다면 두가지를 동시에 작업하는 것. 이렇게 작업하니까 버그가 발생했을 때, 어떤 수정이 문제를 발생시키는지 알기 어려운 단점이 있는 것 같다. 앞으로는 하나의 작업이 완료될 때까지 다른 종류의 작업은 하지 말아야 겠다. GIGDC에 작품이 공개됐다. 나는 작품의 빌드가 공개되는 줄 알았는데, 요약기획서랑 플래이영상 정도만 공개됐다. 이러면 사실 참가자가 아닌 사람이 이 작품들을 볼 일은 없지 않을까? 참가작들을 보니 다른 곳에서 봤던 작품들도 있어 반가우면서도 다들 퀄리티가 높아서 수상이 힘들 것 같기도 하다. 그래도 GIGDC는 독창성을 꽤 높은 비중으로 심사하기 때..
20240707 굿즈 디자인추가단계 제작 굿즈 디자인에 대해서 동료와 의견차이가 있어서 어려움을 겪었다. 내 의견대로 되진 않아서 상당히 아쉽다. 하지만 결국 동료의 의견대로 하게 된 데에는 몇가지 장점이 있었기 때문이다. 첫째는 좀 더 눈에 띄는 밝은 색상이다. 버닝비버때를 생각해 보면 전시장이 꼭 밝은 분위기라는 걸 보장할 수 없다. 따라서 밝은 색의 디자인이 참관자를 끌어야 하는 전시에서 어두운 경에서도 더 눈에 띄일 수 있다는 장점이 있다. 그리고 어두운 디자인은 다소 우울한 분위기인 것 같다는 의견도 있었다. 내가 보기에는 우울한 정도까지라고는 생각되지 않지만 그럴 수는 있을 것 같다. 둘째는 디테일이 더 많이 있었다. 사실 진짜 더 디테일이 많은지는 의문이다. 분명 디테일적인 요소가 더 많기는 하지만 구도때문..
20240705 행사 정보 등록 행사 정보를 등록하는데 오랜 시간이 걸렸다. 등록 사이트에서 임시 저장기능이 있으면 좋겠는데 없는게 매우 아쉽다. 주최측에서 유료로 신청하는 품목이 몇가지 있는데, 한번 다른 업체를 통해 제작해 볼 생각이다. 가격면에서 그게 유리할 것 같다. 물론 아마 더 좋은 옵션으로 제작하는거라 비싼 거겠지만... 아 그리고 전에 말한 화면 떨리 현상에 대해서 계속 테스트와 수정을 했는데, 결론은 이 문제는 Unity 내의 문제라 Frame Fix를 해야 한다. Time.deltaTime같은 걸 쓰면 안된다. 어쨌든 화면떨림은 매우 많이 줄어들어서 만족스럽다.
20240703 Bugfix 우리게임의 오랜 문제였던 화면 떨림현상을 해결하고 있다. 오늘 안 사실인데, 내 화면과 동료화면에서 보이는 화면 떨림 정도의 차이가 커서 동료는 이 문제가 더이상 해결할 게 없대고 생각했었다. 근데 최근 GIGDC 준비때문에 퀄리티를 최대한 높이고 싶다는 생각에 다시 문제제기를 했다. 그리고 슬데 유저 피드백 사항이기도 하다. 지금은 많이 개선이 됐는데, 여전히 완전히 해결되지는 않은 상황이다. 그리고 사실 완전한 해결은 불가능할 것으로 보인다. 왜냐면 우리게임이 pixel로 움직이다 보니 어쩔수 없이 화면도 pixel 단위로 끊겨 보일 수 있기 때문이다. 물론 화면이 pixel단위로 움직이지 않게 한다거나 여러 방법이 있는데, 다 완벽하지 않다.