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20261008 StovePCSDK3 연동 시도중 StovePCSDK3 연동을 하고 있다.Stove에 빌드심사를 요청했는데, 반려를 당했고 반려 사유에 SDK 연동이 제대로 되지 않았다고 해서 해당 부분을 보고 있다.일단 예전에 SDK 연동했을 때의 버젼이 사라지고 새로운 StovePCSDK3 버젼이 나왔다 해서 해당 버젼으로 새로 연동하는 중이다. 지금 연동 가이드 사이트도 새 사이트가 새롭게 생겨서 어디를 봐야 하는지도 어려운 것 같다. 좀 헛짓을 많이 한 것 같은데, 일단 가장 최신것들만 보면서 작업하기로 하자.연동 가이드에서Player Settings → Configuration → Api Compatibility Level: .NET 4.x이런 부분이 있는데, 내 project setting 에는 .Net 4.x 가 없었다. unity6 부터 ..
20260825 BIC 후기 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 2026 에 Connect pick으로 선정되어 전시했습니다.전시를 하며 느낀 점을 남깁니다. 1. BIC에 대해서 공식 사이트:Busan Indie Connect Festival 부산인디커넥트페스티벌부산인디커넥트페스티벌bicfest.org:443BIC란 부산 인디커넥트 페스티벌의 약자로 국내에서 가장 큰 인디게임행사입니다.행사는 온라인과 오프라인에서 진행됩니다.57개국 856개 출품·42개국 332개 전시… 오프라인 관람객 42,249명 (출처 : Busan Indie Connect Festival ) 1-1. 컨넥트 픽이란BIC에 전시자로 지원할 때, 일반 부문과 컨넥트픽 부문이 있습니다. 두 부문은 심사와 전시 혜택에 있어서 차이가 있습니다. 처음 출품하게 되면 일반 ..
20260625~20260626 빌드051 2026 빌드051에 참여했습니다. 빌드051 이란공식 홈페이지 : 인디부 – 부산인디개발자모임빌드051은 부산, 울산, 경남 지역의 게임들을 전시하는 지역 인디 행사입니다. 꼭 해당 지역만 전시되는 것은 아니었고, 다른 지역이더라도 문의를 하면 전시를 할 수 있었습니다. 전시에 참가하기 전에 운 좋게 주최자분과 얘기를 해서 행사의 취지를 들을 수 있었습니다. 좀 재밌었던 것은 본래 부산의 지역행사였던 BIC가 전국적인 행사로 확대되는 바람에 지역전시로서 다시 빌드051이 생겼다는 것이었습니다. 여러모로 특히 제게는 기존에 참가했던 전시와 다른 느낌의 전시였습니다. 일단 컨퍼런스에 처음 참석했습니다. 기존에도 g-star라던가 전시와 컨퍼런스가 같이 진행되는 행사는 많이 있었는데요. 컨퍼런스 주제들을 보..
20260403 making ingame desktop feature and puzzles. In these days there are many govorment new anounce of supply. I participated in the past explanation of the supplyment. So I really expect that. And prepare some supply. But at the really anouncement it was so hard to apply and so many conditions. So I give up to apply that supply.
20260223 Level Design. I decide to practicing my English skill. Some days ago, i participated in a introducing program of game center. At that I heard that they provide help for oversea game show case. So it will be able to participate in other show case. So i am practcing english yeah~. And there another reasom but i omitt it. When holydays i give/get some gift. And i wonther i had to give gift for our ..
20260126 여러가지 사업 관련 회의레벨 디자인 시가닝 꽤 많이 지났다. 그동안 여러가지 일이 있었는데, 진전이 좀 있어서 새로운 기능과 그에 대한 그래픽, 레벨들을 제작했다. 그리고 사업관련해서 중요한 회의들도 했는데, 또또 뭔가 할수록 자꾸 해야할게 늘어나는 중이다. 일단 연초에 올라온 국가 지원사업들을 넣을 생각이다. 그리고 사운드 관련해서 어떻게 제작할지, 언제 제작할지도 좀 정했다. 지금까지의 레벨 디자인은 리뉴얼의 느낌이 있어서 어느정도 이전에 구상해 뒀던 것을 재활용하는 식으로 많이 했는데, 앞으로 할 레벨디자인은 완전히 새로 제작해야해서 창의력과 시간소요가 예상된다. 과연 마일스톤을 지킬 수 있을지.
20251229 fmod integration 사운드 작업을 하고 있다. 사운드의 퀄리티를 높이기 위해 음악 스튜디오와 미팅을 해 봤는데, 다들 Unity의 기본 믹서가 안좋다고 하고 Fmod, Wwise같은 미들웨어를 사용하라고 권유받았다. 그래서 최근에 기존 시스템을 버리고 fmod를 사용한 사운드 재생을 시도했다. fmod 와 wwise중에서 fmod를 사용한 이유는 fmod가 좀 더 사용하기 편하다는 의견이 있어서이다. 대형 개발사나 좀 더 좋은 퀄리티의 음악을 제작하는 게임들에서는 wwise를 쓰는 것 같다.
20251208 비버롹스 후기 비버롹스 2025에 온/오프라인 전시팀으로 선정되어 갔다왔습니다. 비버롹스에 대해 날짜 : 2025.12.05.(금) ~ 2025.12.07.(일)장소 : 동대문디자인프라자(동대문ddp) https://naver.me/Fio7MOlX공식 홈페이지 : BEAVER ROCKS(비버롹스) | 서울 인디게임&컬처 페스티벌 작년까지는 버닝비버로 불렸던 게임 행사입니다. 이번년도에 비버롹스라는 이름이로 변경되었습니다.AGF일정과 겹치는 아쉬움.공교롭게도 이번 비버롹스 행사의 날짜가 또다른 게임 행사 AGF와 겹쳐 유저가 분산됐습니다. AGF는 잘 몰랐는데 알고보니 방문객이 10만명 정도 되는 대규모 행사라 합니다. 개발자, 유저 입장에서 두 행사에 모두 참석할 수 없는 것이 아쉽습니다. 특히나 인플루언서 분들이 ..