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일기/Reverie 작업 일지

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20241004 멘토링 멘토링을 받았다. 이미 멘토리을 받았었기 때문에 새롭게 알고싶은 내용은 없었어서 기존에 새롭게 알게된 사실에 대해 다시 질문을 해서 확신을 하는 시간을 가졌다. 멘토링뿐만 아니라 비즈니스 미팅을 통해서도 여러 게임 업계 선배분들과의 만남이 있었기 때문에 별 기대를 안했음에도 새롭게 알게 된 사실이 있다면 여러가지 지원사업이 있다는 것이었다. 그 중에서도 해외게임전시관련해서 지원사업을 해 주는 곳이 있다는 것을 알게 됐다. 예전에 다른 해외 게임 전시에 참가 비용을 찾아봤었는데 거의 몇백만원씩해서 인디개발자가 나갈 수 없다고 생각했었는데, 이를 지원해 주는 사업이 있는 모양이다.
20241002 모바일 포팅 모바일 포팅을 시도했다. 처음에는 모바일용 조작키만 할당해 주면 된다고 생각했는데, 예상치 못한 문제가 많이 있었다. 일단 모바일에서도 조작가능하게 하는 데에는 성공했다. 그런데 UI쪽에 문제가 있었다. 첫째는 해상도가 안맞는 문제였다. 씬에 따라서 어떤 씬은 좌우가 좀 더 많이 보이거나 좌우 여백이 있었다가 없었다가 하는 문제가 있었다. 당연히 여러 설정에서 해상도를 조절할 수 있었는데, 모두 다 문제를 해결해 주지는 못했다. 좀 이상한 것은 해상도 값을 수동으로 입력할 수 있는 곳에서 16:9 해상도 입력이 안됐던 게 있었다. 모바일 해상도에 맞게 키울 수도 있는데, 폴드폰처럼 해상도가 거의 1:1인 것도 있어서 여러모로 결국 16:9 행상도를 강제하거나 모바일에 맞게 변형이 돼야 하는데, 쉽지 않아..
20240930 비즈미팅 BIC에서 만났던 회사 분들과 미팅을 했다. 꽤 미팅을 많이 하다보니 이번에는 대부분 한번씩 대답했던 질문들이었다. 이전 미팅때는 어느정도 회사측에선 어떤 것들을 궁금해 하는지, 우리게임에 대한 평가라던가 얻는 것도 있었는데, 이번엔 특별한 점이 없었다. 미팅에 익숙해 진 것은 좋다고 생각하면서도 아쉬웠다. 미팅때 만나는 분들은 다들 우리의 게임에 대해 관심을 많이 가져주시는 것 같아서 고맙다. 그분들 입장에서는 어떤 매뉴얼 일지는 모르겠지만... 예전처럼 좀 더 플래이할 수 있는 빌드를 원하셨는데, 빌드를 보시고 우리에게 맞는 소개자료를 보내주신다고 했다. 그거말고 다른게 있었나? 잘 모르겠다. 차기작에 대한 관심도 많이 보이시고, 우리게임의 예상 출시일이 얼마 안남아서 현재 게임에 대한 지원은 관심 ..
20240916 현지화 작업 일본어 번역을 하게 된 이유 :게임을 알릴 여러 이벤트를 알아보고 있었다. 그 중에 indie live expo를 알게 됐다. indie live expo에 참여하려 하는데, 한국에서도 어느정도 관심있는 이벤트인 것 같지만 일본쪽에서 훨씬 많이 참여하는 것 같았다. 애초에 일본쪽이 주최인 듯 하고, 지난 이벤트 참여 스트리머수가 한국은 2명인데 반해 일본은 11명이었다. 그런이유로 이 이벤트에 참여하기 전에 일본어를 지원하면 더 좋겠다고 생각했다. 특히 일본은 우리의 steam wishlist상 꽤 많은 비중을 차지하는 나라이다. 그래서 원래도 일본어는 지원할 생각이었다. 중국어 번역을 하게 된 이유 :일본어 번역작업을 하는 중에 BIC측으로 부터 메일이 왔다. 4팀을 선발해서 중국 weplay expo..
20240911 멘토링 인디크래프트 TOP50이 되며 멘토링을 받았다. 멘토링을 받기 직전까지도 어떤 멘토링을 하는지 몰랐는데, 유익한 말들을 들을 수 있었다. 주로 우리가 한 질문들에 답변을 해 주는 식으로 진행이 됐다 우리는 퍼블리싱과 투자 관련 질문들을 했다. 왜냐면 곧 있을 타이게임쇼에서 IR피칭을 해야 하기 때문에 어떤식으로 하면 좋을지 조언을 구해 봤다. 투자는 크게 세 단계를 거치는데, 투자의 논리성, 매력도, 현실성 이다. 각 단계에 대해 대략적인 설명을 들었다. 매력도 부분에서 특히 알게 된 것이 있는데, 투자자들은 큰 규모의 프로젝트에 더 관심이 있을 것이라는 것이다. 예를들어 1억을 투자해서 2억을 버나 50억을 투자해서 100억을 버나 둘다 투자한 값만큼 버는 식이지만, 50억을 투자해서 100억을 버는게..
20240909 비즈니스 미팅 BIC에서 명함 주셨던 회사와 미팅을 가졌다. 특이한 점은 원래 게임 회사가 아니지만 꽤 큰 회사로 게임 분야를 신사업으로 확장하는 기업이었다는 점이다. 그래서 우리의 추측으로는 진짜 인디게임을 만드려는 것이 아니라 기존 사업과 시너지를 위한 것으로 생각했으나 미팅한 결과 진짜 인디게임을 만드려는 것 같아 이 부분은 진짜 제대로 된 인디게임에 대해 고민하고 계시구나 생각이 들었다. 우리가 이런 비즈니스 미팅에서 기대하는 것들이 몇가지 있는데, 사실 그 부분으로는 얘기가 별로 안나오고 다른 부분으로 얘기가 많이 나왔다. 구체적으로는 적지 않겠다. 게다가 내가 생각해 보지 못했던 것들에 대한 질문이여서 잘 알지 못하기 때문이다. 이건 좀 생각해 봐야겠다. 대화는 아무래도 신사업이다 보니 본인들이 하고 있는것..
20240908 INDIECRAFT 2024 후기 GXG × INDIECRAFT2024 에서 전시를 했다. INDIECRAFT TOP15에 선정됐고 그에 따라 판교역 일대에서 진행되는 전시를 했다. 이전에 다른 전시들도 했었지만 이번 전시가 다른 점은 이전 전시들은 게임만 전시했던 반면에 GXG는 다른 여러 행사가 합쳐진 복합문화축제였다는 점이다. 나는 우리 거의 우리 부스에만 있어서 사실 잘 모르지만 명찰이나 코스프레한 복장들을 보니 확실히 다양한 사람들이 온 모양이었다. 그리고 어린이를 동반한 가족 방문객들이 꽤 있었는데, 생각해보니 BIC같은 행사는 어린이가 없었다. 무료 행사여서 어린이들도 많이 온 모양인 것 같다. 버닝비버2023을 생각해 보면 가족방문객도 있었어서 꼭 무료유료차이는 아닌 것 같긴 하다. 게임만 전시하지 않은 점은 행사 일정이 ..
20240831 GIGDC pt심사 GIGDC 동상을 수상하며 해외 게임쇼 지원 후보가 됐다. pt 심사 후 최종 결정이라 pt심사를 하러 갔다. 게임소개와 회사소개를 해야했는데, 이전에 INDIECRAFT때 썼던 ppt와 대본을 약간 수정해서 연습해갔다. 발표는  약 10분 질의응답 10분이었는데 시작하기전에 게임영상을 틀어달라고 부탁하셔셔 약 2분동안 영상을 틀고 8분정도 발표했다. 후에 느끼는 거지만 게임관련질문은 거의들어오지않았다. 이제와서 하는 말이지만 애초에 수상작대상의 심사여서 게임소개가 왜 필요한가 의문이다. 그래도 BM부분이나 앞으로의 출시계획 등등은 도움이 됐던 것 같다. 만약 다시한다면 게임성 부분은 좀 줄이고 사업적 부분을 강조할만한 것 같다. 왜 해당 지원으로 해외게임쇼에 가고싶은지 질문을 했는데, 내가 해당 게임쇼..