일기/Reverie 작업 일지 (190) 썸네일형 리스트형 20240223 story 관련 회의 story가 얼추 정해졌다. story가 정해지며 이것저것 story연출을 개발할 예정이다. 202402222 스토리 관련 회의 데모버전 업데이트용 빌드 스토리 관련 회의를 했다. 나는 기존 스토리를 갈아엎고 싶었는데 그렇게 되진 않았고 기존 스토리에 맞춰 끼워맞추는 느낌이 됐다. 그렇다고 엄청 이상하게 되진 않았고 꽤 진전이 있었다. 하지만 하루만에 될 일은 아니고 또 계속 스토리를 짜야할 것 같다. 20240221 NDM 참가 스토리 관련 회의 NDM 테스트 결과 반영 NDM 에 참여했다. 예전 Unicon때 봤던 개발팀을 다시 보니 반갑기도 했고 그때 못보던 새로운 게임들을 보니 신기하기도 했다. 이번 전시는 대중에게 열린 것은 아니었고 거의 NDM 참여자 분들과 넥슨 임직원분들이 방문해 주셨다. 확실히 저번 BB때 전시를 했던게 도움이 됐다. 입상도 해서 좋았다. 그 밖에 여러가지 면에서 좋았는데 아직 NDM 담당자 분과 계속 얘기하고 있고 후속 이벤트가 있는 것 같아서 또 쓸일이 있을 것 같다. 지금은 NDM 참여작을 사내 게시판과 외부 스트리머등에 알리는 일이 진행되고 있는 것 같은데, 홍보가 된다는 점에선 매우 반가운 일이면서도 창의적인 아이디어가 강점인 게임이 스포일러하게 될 수 도 있어서 우리 게임에 .. 20240218 bugfix 코드리뷰 extra level 고민 interface를 이해했다. 나는 interface는 "구조"라 이해했다. 즉, 구조를 미리 짜 놓음으로써 다른 변수 등이 그 구조를 갖는다 하면 그 구조에 해당하는 여러가지 기능이 있음을 알 수 있다는 것이고 이것이 interface를 쓰는 이유이자 장점이다. 또한 interface를 쓰면 그 interface를 쓰는 여러가지 type의 변수에 대해 같이 부여가 가능하다는 것도 장점이다. 이것에 대해서는 좀 더 자세히 설명해야 할 것 같지만 그냥 혼자 작업일지쓰는 것이니 여기까지만 적도록 하자. 20240216 그래픽 작업 최적화 작업 bugfix 역시 외부 활동을 위해 제출하기위해 테스트를 하다보니 모르던 버그들이 속출했다. 계속 버그를 잡고 제출을 완료했다. 이번NDM은 저번 버닝비버보다 그래픽부분이 강화됐는데 이 부분에 대한 반응을 볼 수 있을지 궁금하다. 최적화 작업을 했다. 우리 게임은 핵심 기믹때문에 unity의 기본 충돌기능을 쓰지 않고 자체기능을 쓰고 있었는데 이 자체기능이 CPU를 많이 사용하기 때문에 unity 충돌이 가능한 부분은 unity충돌을 쓰도록 바꿨다. 생각보다 상당히 큰 차이가 있었다. 테스트용씬에서 기존 코드의 시간이 22.52ms → 0.68ms 으로 변했고 새로 추가한 코드는 0ms 였다. 20240213 그래픽 작업 pofiler 사용법 이기기 계속해서 tile 배치를 하고 있다. 그래픽 작업에 너무 오래 시간 끌리는 것 같아서 아쉽다. ExtraLevel Select Screen도 만들기로 했는데 언제 시작할 수 있을 지 모르겠다. profiler 사용법을 익혔다. unity 뿐 아니라 다른 프로그램들도 인터페이스가 비슷하다고 하니 배워두면 유용할 것 같다. 20240210 전경 작업 정신차리고 보니 또 작업일지 쓰는 것을 까먹었다. 전경관련해서 기존 water shader graph 를 개선해서 새로운 shader graph 를 만들었다. 전경을 잘 렌더링 해 줄 뿐 아니라 기존 빛 안의 물체의 색을 일일히 지정해 줘야 했던 것과 달리 어떤 색의 물체든 자동으로 빛 효과를 부여해 준다. 앞으로는 각 테마에 맞는 타일을 작업하고 배치해서 예쁘게 까는 법을 알아 볼 것이다. 20240207 steam, stove cloud saving cloud 저장 기능을 추가했다. 생각볻다 각 플랫폼에서 기능을 잘 만들어놔서 쉽게 구현했다. 다만 중간에 클라이언트가 켜져있을 때, 저장 경로 설정 변경이 반영되지 않는 버그가 있어서 한동안 헤맸다. 그리고 NDM에 참석할 수도 있다는 소식을 들었다. 이번 NDM에는 수상 부분도 늘어나서 수상할 수도 있을 것 같다. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 24 다음