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일기/Reverie 작업 일지

20251229 fmod integration

사운드 작업을 하고 있다. 사운드의 퀄리티를 높이기 위해 음악 스튜디오와 미팅을 해 봤는데, 다들 Unity의 기본 믹서가 안좋다고 하고 Fmod, Wwise같은 미들웨어를 사용하라고 권유받았다. 그래서 최근에 기존 시스템을 버리고 fmod를 사용한 사운드 재생을 시도했다.

 

fmod 와 wwise중에서 fmod를 사용한 이유는 fmod가 좀 더 사용하기 편하다는 의견이 있어서이다. 대형 개발사나 좀 더 좋은 퀄리티의 음악을 제작하는 게임들에서는 wwise를 쓰는 것 같다.

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