그래픽 작업.
근경의 기능에 대해 알게 됐다. 우리 게임은 퍼즐게임이기에 퍼즐을 만들기위해 지형을 배치하다 보면 그 챕터의 테마와는 안어울릴때가 있다. 예를 들어 우리 캐릭터의 점프력은 3칸이고 블럭을 가져와 다음지역으로 넘어가는 퍼즐을 위해 4칸 높이의 지형을 배치할 수 있다. 그런데 그러면 갑자기 4칸 높이의 지형이 어색해 보인다. 그럴때 근경을 이용해 어색함을 완화할 수 있다는 것을 알았다.
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